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世界观定位
玩家扮演蔓延极快的杂草,通过竞争、替代与信仰侵蚀消灭植物神。《绿意渐野》作为《羽革所感之界》的衍生项目,适合在母 wiki 中作为独立条目或项目分支收录。
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玩家扮演蔓延极快的杂草,通过竞争、替代与信仰侵蚀消灭植物神。《绿意渐野》作为《羽革所感之界》的衍生项目,适合在母 wiki 中作为独立条目或项目分支收录。
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当前敌人分为植物神和环境威胁。植物神占据地图核心区域,并通过子个体封锁威胁通道;环境威胁在封锁失效后进入地图。
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根既是地下扩张结构,也是营养资源。杂草负责地表蔓延与阳光收益。信仰牌和神力牌提供关卡外的能力与波动。
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阳光、阴影、根系范围、营养流向、植物竞争、信仰塔和威胁通道应保持世界观一致,但在电子版和桌游版中采用不同的操作复杂度。
版本切换
当前:桌游版
适合验证核心循环。规则需要压缩成玩家能手动执行的流程,优先减少记忆负担和重复计算。
资源分配:阳光产根,阴影扣根,处理治愈与临时空地
玩家行动:消除、激活、散播、升级,按顺序推进
植物竞争:检查争夺格或群落边界
环境威胁:对封锁植株进行突破判定
规则骨架
这一层适合作为电子版和桌游版共同引用的规则索引。具体数值、行动上限和牌库效果放入各版本条目。
放置初始根与初始杂草,洗好信仰牌,并按地图要求抽取可用神力牌。
清算营养阻断;阳光中的杂草产根;阴影中的杂草扣根;处理地图增益、治愈 token 与临时空地。
按固定顺序执行消除、激活种子、散播、根融合升级。桌游版需要补行动上限。
通过敌方牌或骰子决定植物神行动,再结算单格竞争、群落竞争和环境威胁突破判定。
原型素材
这些素材来自当前桌游原型目录,可继续扩展为完整配件库、打印清单和版本差异表。

地下扩张与营养资源

地表蔓延与阳光收益

记录被阻断的流失状态

低数值标记

高数值标记
规则维护
这些问题直接影响玩家能否无争议地跑完一回合,建议作为下一批 wiki 页面优先补齐。